<?php

define("ERROR", "Zapomnij o tym!");
define("GOLD_COINS", " sztuk złota");
define("NO_GOLD", "Nie masz tylu sztuk złota przy sobie!");
define("H_RANK1", "*");
define("H_RANK2", "**");
define("H_RANK3", "***");
define("H_RANK4", "****");
define("H_RANK5", "*****");
define("L_EMPTY", "Brak");
define("A_BACK", "Wróć");

if (!isset($_GET['action']))
{
    if ($player -> location == 'Altara')
    {
        define("HOUSE_INFO", "Zgiełk miasta powoli maleje. Nachodzi Cię myśl, że ten dzień można już zakończyć z czystym sumieniem. Wykonałeś swoje obowiązki. Ba, odwiedziłeś Karczmę z przyjaciółmi, tak możesz już udać się na spoczynek. Kierując się w stronę swojej siedziby mijasz różne zabudowania. Widzisz małe elfiątka bawiące się na drodze. Po chwili pojawia się straszna rudera, zrujnowana kamienica, który zdaje się być składzikiem gruzu, zapomnianym przez świat. Podchodzisz bliżej i myślisz sobie: \"Najważniejsze to mieć dach nad głową...\"");
        define("HOUSE_INFO2", "Słońce leniwie przesuwa się ku zachodowi, pokrywając miasto czerwienią. Hałas na ulicach zaczyna ustępować ciszy. Opuściłeś już główne ulice ".$city1b.", kierując się w stronę dzielnicy mieszkalnej. Kamienice, które mijasz zdobione są w najróżniejszych stylach. Po prawej, wśród bujnych konarów drzew, znajduje się kamienica, której motywem przewodnim jest liść. Wykładana marmurem elewacja ozdobiona jest szmaragdowymi ornamentami. Tuż za bramą na wewnętrznym dziedzińcu kamienicy dostrzegasz wspaniałą niewielką fontannę, a przy wejściu w głębi dziedzińca stoi niewielki wykonany z niezwykłym kunsztem, pomnik jakiegoś bóstwa. <br />Wchodzisz w jedną z bocznych uliczek mijając po drodze kilka innych mniejszych bądź większych kamienic w różnym stanie. W oddali zaczynasz dostrzegać znajome zarysy, myślisz sobie: \"nareszcie w domu\"");
    } elseif ($player -> location == 'Ardulith')
    {
        define("HOUSE_INFO", "Stoisz przed niewielką parcelą pełną zieleni i niewielkich drzew. W sam raz nadawała by się do wybudowania niewielkiego dworku. Niedaleko wzdłuż uliczek tworzących w tej części miasta kratownicę wydzielającą takie parcele jak ta przed tobą stoją już czyjeś dworki. Część z nich jest już dopieszczona i wspaniała a cześć przypomina jeszcze ruderę. W grudkach niektórych z nich z radością na twarzy bawią się dzieci budząc w Tobie ciepłe uczucia  nostalgii. Dochodzisz do wniosku że mogło by być miło mieszkać w tej okolicy. <br />Co robisz? ");
        define("HOUSE_INFO2", "Zgiełk miasta powoli maleje. Nachodzi Cię myśl, że ten dzień można już zakończyć z czystym sumieniem. Wykonałeś swoje obowiązki. Ba, odwiedziłeś Karczmę z przyjaciółmi, tak możesz już udać się na spoczynek. Kierując się w stronę swojej siedziby mijasz różne zabudowania. Widzisz małe elfiątka bawiące się na drodze. Po chwili pojawiają się znajome kształty twojego dworku. Podchodzisz bliżej i myślisz sobie: \"Najważniejsze to mieć dach nad głową...\"");
    } else
    {
    define("HOUSE_INFO", "Stoisz przed niewielką budowlą z kamienia i gliny. Zbudowana jest na bazie pudełka z drzwiami i oknami. Nie jest być może malownicze i artystyczne ale spełniać swoją funkcję na pewno spełnia, daje dach nad głową. Dochodzisz do wniosku że skoro masz mieszkać w tym mieście to będzie musiało wystarczyć.  <br />Co robisz? ");
        define("HOUSE_INFO2", "Zgiełk miasta portowego co prawda nigdy nie gaśnie ale wraz z nastaniem późnej nocy nieco maleje. Nachodzi Cię myśl, że ten dzień można już zakończyć z czystym sumieniem. Wykonałeś swoje obowiązki. Ba, odwiedziłeś nadbrzeżną Karczmę z przyjaciółmi, tak możesz już udać się na spoczynek. Kierując się w stronę swojej siedziby mijasz różne zabudowania oraz masę lumpów. Bacznie nasłuchujesz  i wypatrujesz jakiegokolwiek ruchu przechodząc koło zaułków starając się jednak je omijać, nie wiadomo kto tam czyha. Bo jeśli tak to na pewno nie ma miłych zamiarów.
Po chwili pojawiają się znajome kształty twojego domu. Podchodzisz bliżej i myślisz sobie: \"Najważniejsze to mieć dach nad głową...\"");
    }
    
    define("A_LAND", "Kup materiały budowlane");
    define("A_LIST", "Zobacz listę domów");
    define("A_RENT", "Zobacz listę domów na sprzedaż");
    define("A_HOUSE", "Wejdz do domu");
    define("A_WORKSHOP", "Warsztat budowlany");
}

if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'land')
{
    define("COST1", "100 sztuk mithrilu");
    define("LAND_INFO", "Witaj w  sklepie z parcelami. Tutaj możesz kupić ziemię pod swój dom. Jeżeli jeszcze nie posiadasz ziemi, musisz zapłacić 100 sztuk mithrilu. Aby móc w przyszłości rozbudowywać dom, również potrzebujesz nowych terenów pod niego. Jednak wtedy owe tereny kosztują 10000 sztuk złota razy ilość posiadanych.");
    define("BUY_A", "Kup 1 obszar za");
    if (isset ($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'buy')
    {
        define("NO_MITH", "Nie masz tylu sztuk mithrilu!");
        define("BUY_AREA", "Kupiłeś(aś) materiały budowlane. Teraz możesz udać się do");
        define("WORKSHOP", "warsztatu");
        define("FOR_A", " aby zacząć budować dom.");
        define("BUY_AREA2", "Kupiłeś(aś) kolejne materiały budowlane do rozbudowy twojego domu");
    }
}

if(isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'build')
{
    define("NO_POINTS", "Nie masz punktów budowlanych aby wykonywać jakiekolwiek czynności z domem!");
    define("B_HOUSE", "Wybudować dom</a> - 10 punktów budowlanych - 10000 sztuk złota<br />");
    define("U_HOUSE", "Rozbudować dom</a> - 10 punktów budowlanych - ");
    define("B_BEDROOM", "Urządzić sypialnię</a> - 10 punktów budowlanych - 10 000 sztuk złota<br />");
    define("B_WARDROBE", "Dostawić szafy na przedmioty</a> - 10 punktów budowlanych - ");
    define("HOUSE_B", "Remont domu");
    define("NO_AREA", "Nie masz materiałów budowlanych aby budować dom!");
    define("NO_POINTS2", "Nie masz tyle punktów budowlanych!");
    define("NO_FREE", "Nie możesz dokupywać nowych rzeczy do domu, ponieważ nie masz wolnego miejsca w nim!");
    define("BUILD_INFO", " Witaj w warsztacie budowlanym. Możesz tutaj wynająć robotników aby rozbudowywać swój dom oraz wyremontować go. Każda rozbudowa kosztuje oprócz złota również specjalne punkty budowlane. Owe punkty przychodzą po 1 na reset. Obecnie posiadasz");
    define("BUILD_INFO2", "punktów budowlanych. Każda rozbudowa domu obniża jego jakość o 10 punktów. Oto co możesz zrobić");
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'new')
    {
        define("YOU_HAVE", "Masz już zbudowany dom!");
        define("YOU_BUILD", "Wybudowałeś swój pierwszy dom!");
        define("H_NAME", "Nazwa domu");
        define("A_BUILD", "Buduj");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'add')
    {
        define("NO_FIELDS", "Nie możesz rozbudować domu, ponieważ nie masz materiałów budowlanych!");
        define("YOU_UPGRADE", "Rozbudowałeś nieco swój dom, ale stracił on nieco na wartości.");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'bedroom')
    {
        define("NO_HOUSE", "Nie masz domu aby urządzić sypialnię!");
        define("YOU_HAVE", "Nie możesz urządzić sypialni ponieważ masz już jedną!");
        define("YOU_BUILD", "Urządziłeś(aś) sypialnię.");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'wardrobe')
    {
        define("NO_HOUSE", "Nie masz domu aby wstawić do niego szafy!");
        define("YOU_BUILD", "Dostawiłeś(aś) nieco szaf do domu.");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'upgrade')
    {
        define("NO_HOUSE", "Nie masz domu aby go remontować!");
        define("YOU_UPGRADE", "Zwiększyłeś(aś) wartość swojego domu.");
        define("UPG_INFO", "Tutaj możesz remontować swój dom. Każde podniesienie jego wartości kosztuje 5000 zł oraz 1 punkt budowlany.");
        define("UPGRADE", "Przeznacz na podniesienie wartości domu");
        define("UPGRADE2", "punktów budowlanych");
        define("A_WORK", "Pracuj");
    }
}

if (isset ($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'list')
{
    define("H_NUMBER", "Numer");
    define("H_NAME", "Nazwa domu");
    define("H_SIZE", "Rozmiar");
    define("H_TYPE", "Typ");
    define("H_OWNER", "Właściciel");
    define("H_LOCATOR", "Współlokator");
}

if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'rent')
{
    define("YOUR_OFERT", "Wycofaj");
    define("A_BUY", "Kup");
    define("H_NUMBER", "Numer");
    define("H_SELLER", "Sprzedający");
    define("H_NAME", "Nazwa domu");
    define("H_SIZE", "Rozmiar");
    define("H_TYPE", "Typ");
    define("H_COST", "Cena");
    define("H_OPTION", "Opcje");
    if (isset($_GET['buy']))
    {
        define("YOU_HAVE", "Nie możesz kupić domu, ponieważ posiadasz już jeden!");
        define("NO_HOUSE", "Nie ma takiego domu!");
        define("NOT_FOR_SALE", "Ten dom nie jest na sprzedaż!");
        define("L_ACCEPT", "</a></b> zaakceptował twoją ofertę za dom. Dostałeś(aś) <b>");
        define("L_BANK", "</b> sztuk złota do banku.");
        define("YOU_BUY", "<br />Kupiłeś(aś) dom.");
    }
    if (isset($_GET['back']))
    {
        define("YOU_HAVE", "Nie możesz kupić domu, ponieważ posiadasz już jeden!");
        define("NO_HOUSE", "Nie ma takiego domu!");
        define("NOT_FOR_SALE", "Ten dom nie jest na sprzedaż!");
        define("YOU_WITHDRAW", "<br />Wycofałeś(aś) swoją ofertę.");
        define("NOT_YOUR", "Nie możesz wycofywać cudzych ofert");
    }
}

if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'my')
{
    define("NO_HOUSE", "Nie masz domu!");
    define("ONLY_OWNER", "Tylko właściciel domu może przebywać tutaj!");
    if (!isset($_GET['step']) && !isset ($_GET['step2']))
    {
        define("GO_TO_BED", "Idź do sypialni");
        define("GO_TO_WAR", "Szafy z przedmiotami");
        define("A_LOCATOR", "Drugi mieszkaniec domu");
        define("A_SELL", "Wystaw dom na sprzedaż");
        define("HOUSE_INFO", "Witaj w swoim domu. Możesz tutaj przechowywać przedmioty - jedno pomieszczenie przeznaczone na przechowalnię pomieści 100 przedmiotów. Jeżeli natomiast posiadasz sypialnię, możesz iść spać dzięki czemu jeżeli opuścisz Grę nikt nie będzie mógł ciebie zaatakować. Dodatkowo możesz próbować odpocząć w sypialni i nieco zregenerować nadwątlone siły.");
        define("H_NAME", "Nazwa domu");
        define("H_SIZE", "Rozmiar");
        define("H_OWNER", "Właściciel");
        define("H_LOCATOR", "Współlokator");
        define("L_AMOUNT", "Ilość ziemi");
        define("F_ROOMS", "Wolna przestrzeń");
        define("H_VALUE", "Wartość domu");
        define("I_BEDROOM", "Sypialnia");
        define("W_AMOUNT", "Ilość szaf");
        define("I_AMOUNT", "Przedmiotów w domu");
        define("C_NAME", "Zmień nazwę");
        define("A_LEAVE", "Opuść dom");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'leave')
    {
        define("YOU_LEAVE", "Opuszczasz dom");
        define("YOU_WANT", "Naprawdę chcesz opuścić dom?");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'sell')
    {
        define("YOU_SELL", "Wystawiłeś(aś) swój dom na sprzedaż za ");
        define("SELL_INFO", "Tutaj możesz sprzedać swój dom. Jednak zanim to zrobisz, zabierz wszystkie przedmioty z domu, inaczej przepadną. Po wystawieniu domu na sprzedaż nie możesz już więcej z niego korzystać ani też cofnąć oferty");
        define("HOUSE_SALE", "dom na sprzedaż za");
        define("A_SEND", "Wystaw");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'locator')
    {
        define("YOU_HAVE", "Masz już współlokatora");
        define("BAD_PL", "Ten gracz nie może być współlokatorem ponieważ posiada własny dom");
        define("LIVE_ANOTHER", "Ten gracz mieszka już w innym domu");
        define("NO_PLAYER", "Nie ma takiego gracza");
        define("YOU_ADD", "Dodałeś(aś) współlokatora do domu");
        define("NO_LOC", "Nie masz współlokatora!");
        define("NO_LOC2", "Ten gracz nie jest twoim współlokatorem");
        define("YOU_DELETE", "Usunąłeś(aś) współlokatora z domu");
        define("O_ADD", "Dodaj");
        define("O_DELETE", "Usuń");
        define("SECOND", "drugiego mieszkańca domu");
        define("L_ID", "ID");
        define("A_MAKE", "Wykonaj");
        define("YOU_GET", 'Zostałeś(aś) zaproszony do <a href="house.php?action=my">domu</a> przez ');
        define("YOU_FIRED", "Zostałeś(aś) usunięty(a) z domu przez ");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'name')
    {
        define("EMPTY_NAME", "Podaj nową nazwę domu!");
        define("YOU_CHANGE", "Zmieniłeś(aś) nazwę domu na: ");
        define("A_CHANGE", "Zmień");
        define("ON_A", "nazwę domu na");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'bedroom')
    {
        define("BED_INFO", "W sypialni możesz próbować odpocząć aby zregenerować nadwątlone siły. Szansa na to czy ci się uda, zależy od szczęścia, ale to ile odzyskasz energii, zdrowia, czy też punktów magii zależy od rozbudowy twojego domu. Możesz odpoczywać tylko raz na reset. Oprócz tego jeżeli wylogujesz się z gry w tym miejscu, twoja postać pójdzie spać i nikt nie będzie mógł ciebie zaatakować. Co chcesz robić?");
        define("A_REST", "Chcę nieco odpocząć");
        define("A_SLEEP", "Iść spać");
        define("NO_BEDROOM", "Nie możesz odpoczywać ponieważ nie masz sypialni!");
        define("YOU_DEAD", "Nie możesz odpoczywać ponieważ jesteś martwy!");
        define("NO_RACE", "Nie możesz odpoczywać ponieważ nie masz wybranego żywiołu lub talentu!");
        define("ONLY_ONCE", "Możesz odpoczywać tylko raz na reset!");
        define("YOU_REST", "Odpoczywałeś(aś) jakiś czas i odzyskałeś ");
        define("G_LIFE", " punktów życia oraz ");
        define("G_ENERGY", " energii, ");
        define("G_MAGIC", " punktów magii.");
        define("YOU_REST2", "Próbowałeś(aś) nieco odpocząć ale niestety ten odpoczynek nie był tak miły jak by mógł być. Niestety nie udało ci się odpocząć.");
    }
    if (isset($_GET['step']) && $_GET['step'] == 'wardrobe')
    {
        define("W_INFO", "W szafach w domu możesz przechowywać przedmioty. W jednej szafie mieści się 10 przedmiotów. Obecnie posiadasz");
        define("W_AMOUNT", "szaf");
        define("AND2", "oraz");
        define("I_AMOUNT4", "przedmiotów");
        define("IN_W", "w nich");
        define("A_LIST", "Lista przedmiotów w domu");
        define("A_HIDE_I", "Schowaj przedmiot w szafie");
        define("I_NAME", "Nazwa");
        define("I_POWER", "Siła");
        define("I_DUR", "Wytrzymałość");
        define("I_AGI", "Premia do zręczności");
        define("I_SPEED", "Premia do szybkości");
        define("I_AMOUNT2", "Ilość");
        define("I_OPTION", "Opcje");
        define("A_GET", "Weź");
        define("FROM_H", "z domu");
        define("AMOUNT2", "sztuk(i)");
        define("ITEM", "Przedmiot");
        define("I_AMOUNT3", "ilość");
        define("A_HIDE", "Schowaj");
        define("NO_WARDROBE", "Nie możesz składować przedmiotów w domu, ponieważ nie masz szaf!");
        define("NO_AMOUNT", "Nie masz tylu przedmiotów w szafach!");
        define("YOU_GET", "Wziąłeś(aś) z domu ");
        define("I_AMOUNT", " sztuk(i) ");
        define("NO_ITEM", "Podaj który przedmiot chcesz wziąść!");
        define("NOT_ENOUGH", "Nie masz tyle miejsca w szafach!");
        define("NOT_ENOUGH2", "Nie masz tyle przedmiotów tego typu!");
        define("YOU_HIDE", "Schowałeś <b>");
        define("IN_HOUSE", "</b> w domu.");
    }
}
?>